1 | //
|
---|
2 | // This File contains the definition of the MGCoordinates-class
|
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3 | //
|
---|
4 | // Author: Thomas Bretz
|
---|
5 | // Version: V1.0 (1-8-2000)
|
---|
6 |
|
---|
7 | #include "MGSkyPosition.h"
|
---|
8 |
|
---|
9 | #include <iostream.h> // cout
|
---|
10 |
|
---|
11 | #include <TArc.h>
|
---|
12 | #include <TLine.h>
|
---|
13 | #include <TText.h>
|
---|
14 | #include <TList.h>
|
---|
15 | #include <TCanvas.h>
|
---|
16 |
|
---|
17 | #include "coord.h"
|
---|
18 | #include "SlaStars.h"
|
---|
19 | #include "SlaPlanets.h"
|
---|
20 |
|
---|
21 | ClassImp(MGSkyPosition);
|
---|
22 |
|
---|
23 | void MGSkyPosition::InitArc(TArc *arc, Int_t fillstyle, Int_t fillcolor, Int_t linecolor)
|
---|
24 | {
|
---|
25 | arc->SetFillStyle(fillstyle); // (s. TAttFill)
|
---|
26 | arc->SetFillColor(fillcolor); // (s. TAttFill)
|
---|
27 | arc->SetLineColor(linecolor);
|
---|
28 | arc->Draw();
|
---|
29 | }
|
---|
30 |
|
---|
31 | void MGSkyPosition::InitPlanets()
|
---|
32 | {
|
---|
33 | //
|
---|
34 | // Magnitudes:
|
---|
35 | // -----------
|
---|
36 | // Moon -12.8
|
---|
37 | // Jupiter -4.6
|
---|
38 | // Venus -4.0
|
---|
39 | // Mars -2.0
|
---|
40 | // Merkur 0.0
|
---|
41 | // Saturn 0.7
|
---|
42 | // Uranus 5.5
|
---|
43 | // Neptun 7.8
|
---|
44 | //
|
---|
45 | fSlaPlanet = new SlaPlanets;
|
---|
46 | fSlaStar = new SlaStars;
|
---|
47 |
|
---|
48 | //
|
---|
49 | // Colors: black .. white:
|
---|
50 | //
|
---|
51 | // 1, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 10
|
---|
52 | //
|
---|
53 | fMars = new TArc(0, 0, 1);
|
---|
54 | fVenus = new TArc(0, 0, 2);
|
---|
55 | fJupiter = new TArc(0, 0, 2);
|
---|
56 | fMoon = new TArc(0, 0, 3, 290, 70);
|
---|
57 | fSun = new TArc(0, 0, 2);
|
---|
58 |
|
---|
59 | InitArc(fMars, 1001, 13, 12);
|
---|
60 | InitArc(fVenus, 1001, 15, 14);
|
---|
61 | InitArc(fJupiter, 1001, 17, 16);
|
---|
62 | InitArc(fMoon, 1001, 19, 15);
|
---|
63 | InitArc(fSun, 1001, 10, 19);
|
---|
64 |
|
---|
65 | for (int i=0; i<4; i++)
|
---|
66 | {
|
---|
67 | fSunL[i] = new TLine(0,0,0,0);
|
---|
68 | fSunL[i]->SetLineColor(10); // white gray
|
---|
69 | fSunL[i]->SetLineStyle(1); // solid (s. TAttLine)
|
---|
70 | fSunL[i]->Draw();
|
---|
71 |
|
---|
72 | fList->Add(fSunL[i]);
|
---|
73 | }
|
---|
74 |
|
---|
75 | fList->Add(fMars);
|
---|
76 | fList->Add(fVenus);
|
---|
77 | fList->Add(fJupiter);
|
---|
78 | fList->Add(fMoon);
|
---|
79 | fList->Add(fSun);
|
---|
80 |
|
---|
81 | //
|
---|
82 | // Reset 'static' positions of planets
|
---|
83 | //
|
---|
84 | for (int i=0; i<9; i++)
|
---|
85 | {
|
---|
86 | fX[i] = ~0;
|
---|
87 | fY[i] = ~0;
|
---|
88 | }
|
---|
89 | }
|
---|
90 |
|
---|
91 | void MGSkyPosition::InitText()
|
---|
92 | {
|
---|
93 | fText = new TText(105, 105, "");
|
---|
94 | //fText->SetFillStyle(4000); // transparent
|
---|
95 | fText->SetTextAlign(33); // right, top
|
---|
96 | fText->SetTextColor(10); // white
|
---|
97 | fText->Draw();
|
---|
98 |
|
---|
99 | fList->Add(fText);
|
---|
100 | }
|
---|
101 |
|
---|
102 | void MGSkyPosition::DrawCoordinateSystem()
|
---|
103 | {
|
---|
104 | TArc arc;
|
---|
105 | arc.SetFillStyle(4000); // transparent
|
---|
106 | arc.SetLineColor(13); // dark gray
|
---|
107 | arc.SetLineStyle(1); // solid (s. TAttLine)
|
---|
108 | arc.DrawArc(0, 0, 90);
|
---|
109 | arc.DrawArc(0, 0, 67.5);
|
---|
110 | arc.DrawArc(0, 0, 45);
|
---|
111 | arc.DrawArc(0, 0, 22.5);
|
---|
112 |
|
---|
113 | //
|
---|
114 | // FIXME? Use TAxis?
|
---|
115 | //
|
---|
116 | TLine line;
|
---|
117 | line.SetLineColor(1); // black
|
---|
118 | line.SetLineStyle(1); // solid (s. TAttLine)
|
---|
119 | line.DrawLine(-95, 0, 95, 0);
|
---|
120 | line.DrawLine( 0, -95, 0, 95);
|
---|
121 |
|
---|
122 | TText text;
|
---|
123 | text.SetTextAlign(22); // centered, centered (s.TAttText)
|
---|
124 | text.SetTextColor(13); // dark gray
|
---|
125 | text.DrawText(0.71*22.5, 0.71*22.5, "22.5\xb0");
|
---|
126 | text.DrawText(0.71*45.0, 0.71*45.0, "45\xb0");
|
---|
127 | text.DrawText(0.71*67.5, 0.71*67.5, "67.5\xb0");
|
---|
128 | text.DrawText(0.71*90.0, 0.71*90.0, "90\xb0");
|
---|
129 |
|
---|
130 | text.SetTextAlign(22); // centered, centered (s.TAttText)
|
---|
131 | text.SetTextColor(1); // black
|
---|
132 |
|
---|
133 | text.DrawText(0, 102, "N (0\xb0)");
|
---|
134 | text.DrawText(0, -102, "S (180\xb0)");
|
---|
135 |
|
---|
136 | text.SetTextAngle(270);
|
---|
137 | text.DrawText( 102, 0, "E (90\xb0)");
|
---|
138 |
|
---|
139 | text.SetTextAngle(90);
|
---|
140 | text.DrawText(-102, 0, "W (270\xb0)");
|
---|
141 | }
|
---|
142 |
|
---|
143 | void MGSkyPosition::InitPosition()
|
---|
144 | {
|
---|
145 | fLin1a = new TLine(0, 0, 0, 0);
|
---|
146 | fLin1b = new TLine(0, 0, 0, 0);
|
---|
147 | fLin2 = new TLine(0, 0, 0, 0);
|
---|
148 |
|
---|
149 | fLin1a->SetLineColor(5); // yellow (s. TAttFill)
|
---|
150 | fLin1b->SetLineColor(5); // yellow
|
---|
151 | fLin2 ->SetLineColor(10); // white
|
---|
152 | fLin1a->SetLineStyle(1); // solid (s. TAttLine)
|
---|
153 | fLin1b->SetLineStyle(2); // dashed
|
---|
154 |
|
---|
155 | fLin1a->Draw();
|
---|
156 | fLin1b->Draw();
|
---|
157 | fLin2->Draw();
|
---|
158 |
|
---|
159 | fList->Add(fLin1a);
|
---|
160 | fList->Add(fLin1b);
|
---|
161 | fList->Add(fLin2);
|
---|
162 |
|
---|
163 | for (int i=0; i<6; i++)
|
---|
164 | {
|
---|
165 | fDot[i] = new TArc(0, 0, 1);
|
---|
166 | InitArc(fDot[i], 1001, 10, 19);
|
---|
167 | fList->Add(fDot[i]);
|
---|
168 | }
|
---|
169 | }
|
---|
170 |
|
---|
171 | MGSkyPosition::MGSkyPosition(const TGWindow* p, const UInt_t w)
|
---|
172 | : MGEmbeddedCanvas("SkyPosition", p, w, 110)
|
---|
173 | {
|
---|
174 | cout << "MGSkyPosition: Initilizing." << endl;
|
---|
175 | DrawCoordinateSystem();
|
---|
176 | InitPlanets();
|
---|
177 | InitPosition();
|
---|
178 | InitText();
|
---|
179 | InitCanvas();
|
---|
180 | cout << "MGSkyPosition: Initilizing done." << endl;
|
---|
181 | }
|
---|
182 |
|
---|
183 | MGSkyPosition::~MGSkyPosition()
|
---|
184 | {
|
---|
185 | delete fSlaPlanet;
|
---|
186 | delete fSlaStar;
|
---|
187 |
|
---|
188 | cout << "MGSkyPosition destroyed." << endl;
|
---|
189 | }
|
---|
190 |
|
---|
191 | void MGSkyPosition::SetLin1(Float_t x, Float_t y)
|
---|
192 | {
|
---|
193 | fLin1a->SetX2(x);
|
---|
194 | fLin1a->SetY2(y);
|
---|
195 | fLin1b->SetX2(-x);
|
---|
196 | fLin1b->SetY2(-y);
|
---|
197 | }
|
---|
198 |
|
---|
199 | void MGSkyPosition::SetLin2(Float_t x1, Float_t y1, Float_t x2, Float_t y2)
|
---|
200 | {
|
---|
201 | fLin2->SetX1(x1);
|
---|
202 | fLin2->SetX2(x2);
|
---|
203 | fLin2->SetY1(y1);
|
---|
204 | fLin2->SetY2(y2);
|
---|
205 | }
|
---|
206 |
|
---|
207 | void MGSkyPosition::SetDot(TArc *arc, RaDec &radec, Int_t off)
|
---|
208 | {
|
---|
209 | RaDec rd(radec.Ra()+off*360/24*kDeg2Rad, radec.Dec());
|
---|
210 | ZdAz zdaz = fSlaStar->CalcZdAzFast(rd);
|
---|
211 |
|
---|
212 | const float s = sin(zdaz.Az());
|
---|
213 | const float c = cos(zdaz.Az());
|
---|
214 |
|
---|
215 | const float x = s*zdaz.Zd()*kRad2Deg; // [deg]
|
---|
216 | const float y = c*zdaz.Zd()*kRad2Deg; // [deg]
|
---|
217 |
|
---|
218 | arc->SetX1(x);
|
---|
219 | arc->SetY1(y);
|
---|
220 |
|
---|
221 | SetModified();
|
---|
222 | }
|
---|
223 |
|
---|
224 | void MGSkyPosition::UpdatePosition(RaDec &radec, Float_t zd, Float_t az)
|
---|
225 | {
|
---|
226 | //
|
---|
227 | // zd [deg]
|
---|
228 | // az [deg]
|
---|
229 | //
|
---|
230 | static int X =~0;
|
---|
231 | static int Y =~0;
|
---|
232 | static int Rx=~0;
|
---|
233 | static int Ry=~0;
|
---|
234 |
|
---|
235 | const float rad = az*kDeg2Rad; // [rad]
|
---|
236 |
|
---|
237 | const float s = sin(rad);
|
---|
238 | const float c = cos(rad);
|
---|
239 |
|
---|
240 | const float x = s*zd; // [deg]
|
---|
241 | const float y = c*zd; // [deg]
|
---|
242 |
|
---|
243 | const int pixx = (int)(x/fPix);
|
---|
244 | const int pixy = (int)(y/fPix);
|
---|
245 |
|
---|
246 | const int rx = (int)(s*fWidth/2.);
|
---|
247 | const int ry = (int)(c*fWidth/2.);
|
---|
248 |
|
---|
249 | if (X==pixx && Y==pixy && Rx==rx && Ry==ry)
|
---|
250 | return;
|
---|
251 |
|
---|
252 | X = pixx;
|
---|
253 | Y = pixy;
|
---|
254 |
|
---|
255 | Rx = rx;
|
---|
256 | Ry = ry;
|
---|
257 |
|
---|
258 | const float dx = s*4.;
|
---|
259 | const float dy = c*4.;
|
---|
260 |
|
---|
261 | SetLin1(s*95., c*95.);
|
---|
262 | SetLin2(x+dy, y-dx, x-dy, y+dx);
|
---|
263 |
|
---|
264 | if (zd<80)
|
---|
265 | {
|
---|
266 | for(int i=0; i<3; i++)
|
---|
267 | SetDot(fDot[i], radec, i-3);
|
---|
268 | for(int i=3; i<6; i++)
|
---|
269 | SetDot(fDot[i], radec, i-2);
|
---|
270 | }
|
---|
271 |
|
---|
272 | SetModified();
|
---|
273 | }
|
---|
274 |
|
---|
275 | void MGSkyPosition::UpdateText(Float_t x, Float_t y)
|
---|
276 | {
|
---|
277 | static int X = ~0;
|
---|
278 | static int Y = ~0;
|
---|
279 |
|
---|
280 | int xd = (int)floor(x);
|
---|
281 | int yd = (int)floor(y);
|
---|
282 | x *= 60.;
|
---|
283 | y *= 60.;
|
---|
284 |
|
---|
285 | int fx = (int)floor(x*10.);
|
---|
286 | int fy = (int)floor(y*10.);
|
---|
287 |
|
---|
288 | if (X==fx && Y==fy)
|
---|
289 | return;
|
---|
290 |
|
---|
291 | X = fx;
|
---|
292 | Y = fy;
|
---|
293 |
|
---|
294 | float xm = fmod(fabs(x), 60.);
|
---|
295 | float ym = fmod(fabs(y), 60.);
|
---|
296 |
|
---|
297 | char txt[100];
|
---|
298 | sprintf(txt, "Zd=%d\xb0%02.1f'\nAz=%d\xb0%02.1f'",
|
---|
299 | xd, xm, yd, ym);
|
---|
300 |
|
---|
301 | fText->SetText(fText->GetX(), fText->GetY(), txt);
|
---|
302 |
|
---|
303 | SetModified();
|
---|
304 | }
|
---|
305 |
|
---|
306 |
|
---|
307 | void MGSkyPosition::Update(ZdAz &pos)
|
---|
308 | {
|
---|
309 | //
|
---|
310 | // calculate actual time for planet positions
|
---|
311 | //
|
---|
312 | fSlaPlanet->SetMjd2Now();
|
---|
313 | fSlaStar->SetMjd2Now();
|
---|
314 |
|
---|
315 | UpdatePlanet(kESun, fSun);
|
---|
316 | UpdatePlanet(kEMoon, fMoon);
|
---|
317 | UpdatePlanet(kEJupiter, fJupiter);
|
---|
318 | UpdatePlanet(kEVenus, fVenus);
|
---|
319 | UpdatePlanet(kEMars, fMars);
|
---|
320 |
|
---|
321 | RaDec radec = fSlaStar->CalcRaDecFast(pos*kDeg2Rad);
|
---|
322 |
|
---|
323 | UpdatePosition(radec, pos.Zd(), pos.Az());
|
---|
324 | UpdateText(pos.Zd(), pos.Az());
|
---|
325 |
|
---|
326 | UpdateCanvas();
|
---|
327 | }
|
---|
328 |
|
---|
329 | void MGSkyPosition::UpdatePlanet(Int_t planet, TArc *arc)
|
---|
330 | {
|
---|
331 | //
|
---|
332 | // calculate actual position of planet
|
---|
333 | //
|
---|
334 | fSlaPlanet->UpdatePlanetPos((ePlanets_t)planet);
|
---|
335 |
|
---|
336 | ZdAz zdaz = fSlaPlanet->GetPlanetPos((ePlanets_t)planet);
|
---|
337 |
|
---|
338 | //
|
---|
339 | // check whether we have to change the position where it is drawn
|
---|
340 | //
|
---|
341 | const float s = sin(zdaz.Az());
|
---|
342 | const float c = cos(zdaz.Az());
|
---|
343 |
|
---|
344 | const float deg = zdaz.Zd()*kRad2Deg;
|
---|
345 |
|
---|
346 | const float x = s*deg;
|
---|
347 | const float y = c*deg;
|
---|
348 |
|
---|
349 | const int pixx = (int)(x/fPix);
|
---|
350 | const int pixy = (int)(y/fPix);
|
---|
351 |
|
---|
352 | if (fX[planet]==pixx && fY[planet]==pixy)
|
---|
353 | return;
|
---|
354 |
|
---|
355 | fX[planet] = pixx;
|
---|
356 | fY[planet] = pixy;
|
---|
357 |
|
---|
358 | //
|
---|
359 | // Set new position
|
---|
360 | //
|
---|
361 | arc->SetX1(x);
|
---|
362 | arc->SetY1(y);
|
---|
363 |
|
---|
364 | SetModified();
|
---|
365 |
|
---|
366 | if (planet!=kESun)
|
---|
367 | return;
|
---|
368 |
|
---|
369 | // cout << "Sun: x=" << x << " y=" << y;
|
---|
370 | // cout << " Zd=" << deg << " Az=" << 360./D2PI*zdaz.Az() << endl;
|
---|
371 |
|
---|
372 | fSunL[0]->SetX1(x-3.5); fSunL[0]->SetX2(x+3.5);
|
---|
373 | fSunL[1]->SetX1(x-2.5); fSunL[1]->SetX2(x+2.5);
|
---|
374 | fSunL[2]->SetX1(x-2.5); fSunL[2]->SetX2(x+2.5);
|
---|
375 | fSunL[3]->SetX1(x); fSunL[3]->SetX2(x);
|
---|
376 |
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377 | fSunL[0]->SetY1(y); fSunL[0]->SetY2(y);
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378 | fSunL[1]->SetY1(y-2.5); fSunL[1]->SetY2(y+2.5);
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379 | fSunL[2]->SetY1(y+2.5); fSunL[2]->SetY2(y-2.5);
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380 | fSunL[3]->SetY1(y-3.5); fSunL[3]->SetY2(y+3.5);
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381 | }
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