#ifndef MGEOMPIX_H #define MGEOMPIX_H #ifndef MAGIC_H #include "MAGIC.h" #endif class MGeomPix : public TObject { private: Float_t fX ; // the x coordinate Float_t fY ; // the y coordinate Float_t fR ; // the r coordinate public: MGeomPix(Float_t x=0. , Float_t y=0., Float_t r=0.) ; void Print(Option_t *opt=NULL) ; void Set (Float_t x, Float_t y, Float_t r) { fX=x; fY=y; fR=r; } void SetX (Float_t x) { fX = x; } void SetY (Float_t y) { fY = y; } void SetR (Float_t r) { fR = r; } Float_t GetX() const { return fX; } Float_t GetY() const { return fY; } Float_t GetR() const { return fR; } ClassDef(MGeomPix, 1) // Geometric class for one pixel } ; #endif