| 1 | Bool_t HandleInput()
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| 2 | {
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| 3 | TTimer timer("gSystem->ProcessEvents();", 50, kFALSE);
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| 4 | while (1)
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| 5 | {
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| 6 | //
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| 7 | // While reading the input process gui events asynchronously
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| 8 | //
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| 9 | timer.TurnOn();
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| 10 | TString input = Getline("Type 'q' to exit, <return> to go on: ");
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| 11 | timer.TurnOff();
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| 12 |
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| 13 | if (input=="q\n")
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|---|
| 14 | return kFALSE;
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| 15 |
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|---|
| 16 | if (input=="\n")
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|---|
| 17 | return kTRUE;
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|---|
| 18 | };
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| 19 |
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|---|
| 20 | return kFALSE;
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|---|
| 21 | }
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| 22 |
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| 23 | void PropagateZ(TVector3 &p, TVector3 &w, double z, TArrow &arr)
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| 24 | {
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|---|
| 25 | arr.SetX1(p.X());
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|---|
| 26 | arr.SetY1(p.Z());
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|---|
| 27 |
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|---|
| 28 | p += (z-p.Z())/w.Z()*w;
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|---|
| 29 |
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|---|
| 30 | arr.SetX2(p.X());
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|---|
| 31 | arr.SetY2(p.Z());
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|---|
| 32 | }
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|---|
| 33 |
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|---|
| 34 | void PropagateDZ(TVector3 &p, TVector3 &w, double dz, TArrow &arr)
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|---|
| 35 | {
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|---|
| 36 | arr.SetX1(p.X());
|
|---|
| 37 | arr.SetY1(p.Z());
|
|---|
| 38 |
|
|---|
| 39 | p += dz/w.Z()*w;
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|---|
| 40 |
|
|---|
| 41 | arr.SetX2(p.X());
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|---|
| 42 | arr.SetY2(p.Z());
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|---|
| 43 | }
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|---|
| 44 |
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|---|
| 45 | void transition()
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|---|
| 46 | {
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|---|
| 47 | TH1C h("", "", 100, -2, 2);
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|---|
| 48 | h.SetMinimum(-1.5);
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|---|
| 49 | h.SetMaximum(1.5);
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|---|
| 50 | h.SetStats(kFALSE);
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|---|
| 51 | h.DrawCopy();
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|---|
| 52 |
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|---|
| 53 | TLine line;
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|---|
| 54 | line.DrawLine(-2, 0, 2, 0);
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|---|
| 55 |
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|---|
| 56 | TVector3 norm(0, 0, -1);
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|---|
| 57 | norm *= 1./norm.Mag();
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|---|
| 58 |
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|---|
| 59 | TArrow arr;
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|---|
| 60 | arr.SetArrowSize(0.01);
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|---|
| 61 | arr.DrawArrow(0, 0, 0+norm.X(), 0+norm.Z());
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|---|
| 62 |
|
|---|
| 63 | TArrow arr_in(1, 1, 0, 0);
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|---|
| 64 | arr_in.SetArrowSize(0.01);
|
|---|
| 65 | arr_in.SetLineColor(kBlue);
|
|---|
| 66 | arr_in.Draw();
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|---|
| 67 |
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|---|
| 68 | TArrow arr_out(0, 0, 1, 1);
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|---|
| 69 | arr_out.SetArrowSize(0.01);
|
|---|
| 70 | arr_out.SetLineColor(kRed);
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|---|
| 71 | arr_out.Draw();
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|---|
| 72 |
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|---|
| 73 | while (1)
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|---|
| 74 | {
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|---|
| 75 | double x, y;
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|---|
| 76 | gRandom->Circle(x, y, 1);
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|---|
| 77 |
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|---|
| 78 | TVector3 pos(x, 0, y);
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|---|
| 79 | TVector3 dir = -pos;
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|---|
| 80 |
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|---|
| 81 | arr_in.SetX1(-dir.X()*1.5);
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|---|
| 82 | arr_in.SetY1(-dir.Z()*1.5);
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|---|
| 83 |
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|---|
| 84 | double n1 = dir.Z()>0 ? 1.5 : 1; // where the ray comes from
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|---|
| 85 | double n2 = dir.Z()>0 ? 1 : 1.5; // where the ray goes to
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|---|
| 86 |
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|---|
| 87 | cout << sin(acos(dir*norm)) << endl;
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|---|
| 88 |
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|---|
| 89 | int rc = MOptics::ApplyTransition(dir, norm, n1, n2);
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|---|
| 90 |
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|---|
| 91 | cout << rc << endl;
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|---|
| 92 |
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|---|
| 93 | if (rc>=3) // Refraction
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|---|
| 94 | {
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|---|
| 95 | // Snell's law: n2*sin(theta2) = n1*sin(theta1) -- Is thge result correct?
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|---|
| 96 | cout << n2/n1*sin(acos(dir*norm)) << endl;
|
|---|
| 97 | }
|
|---|
| 98 |
|
|---|
| 99 | arr_out.SetX2(dir.X()*1.5);
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|---|
| 100 | arr_out.SetY2(dir.Z()*1.5);
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|---|
| 101 |
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|---|
| 102 | gPad->Modified();
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|---|
| 103 | gPad->Update();
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|---|
| 104 |
|
|---|
| 105 | if (!HandleInput())
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|---|
| 106 | break;
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| 107 | }
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| 108 | }
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