| 1 | /* ======================================================================== *\
|
|---|
| 2 | !
|
|---|
| 3 | ! *
|
|---|
| 4 | ! * This file is part of CheObs, the Modular Analysis and Reconstruction
|
|---|
| 5 | ! * Software. It is distributed to you in the hope that it can be a useful
|
|---|
| 6 | ! * and timesaving tool in analysing Data of imaging Cerenkov telescopes.
|
|---|
| 7 | ! * It is distributed WITHOUT ANY WARRANTY.
|
|---|
| 8 | ! *
|
|---|
| 9 | ! * Permission to use, copy, modify and distribute this software and its
|
|---|
| 10 | ! * documentation for any purpose is hereby granted without fee,
|
|---|
| 11 | ! * provided that the above copyright notice appears in all copies and
|
|---|
| 12 | ! * that both that copyright notice and this permission notice appear
|
|---|
| 13 | ! * in supporting documentation. It is provided "as is" without express
|
|---|
| 14 | ! * or implied warranty.
|
|---|
| 15 | ! *
|
|---|
| 16 | !
|
|---|
| 17 | !
|
|---|
| 18 | ! Author(s): Thomas Bretz, 7/2002 <mailto:tbretz@astro.uni-wuerzburg.de>
|
|---|
| 19 | !
|
|---|
| 20 | ! Copyright: CheObs Software Development, 2000-2009
|
|---|
| 21 | !
|
|---|
| 22 | !
|
|---|
| 23 | \* ======================================================================== */
|
|---|
| 24 |
|
|---|
| 25 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|---|
| 26 | //
|
|---|
| 27 | // MagicDomino
|
|---|
| 28 | // -----------
|
|---|
| 29 | //
|
|---|
| 30 | // Magic Camera games.
|
|---|
| 31 | //
|
|---|
| 32 | // Start the show by:
|
|---|
| 33 | // MagicDomino show;
|
|---|
| 34 | //
|
|---|
| 35 | // Use the following keys:
|
|---|
| 36 | // -----------------------
|
|---|
| 37 | //
|
|---|
| 38 | // * Cursor up/down, left/right:
|
|---|
| 39 | // Move tile
|
|---|
| 40 | //
|
|---|
| 41 | // * Space:
|
|---|
| 42 | // Rotate tile
|
|---|
| 43 | //
|
|---|
| 44 | // * Enter:
|
|---|
| 45 | // Set tile
|
|---|
| 46 | //
|
|---|
| 47 | // * Esc:
|
|---|
| 48 | // Skip tile
|
|---|
| 49 | //
|
|---|
| 50 | // Rules:
|
|---|
| 51 | // ------
|
|---|
| 52 | //
|
|---|
| 53 | // Each hexagon in the tile must at least have one neighbor
|
|---|
| 54 | // which has the same color. It is not allowed to put a tile onto
|
|---|
| 55 | // another one. The game is over if you have skipped three tiles
|
|---|
| 56 | // in a row.
|
|---|
| 57 | //
|
|---|
| 58 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|---|
| 59 | #include "MagicDomino.h"
|
|---|
| 60 |
|
|---|
| 61 | #include <iostream>
|
|---|
| 62 |
|
|---|
| 63 | #include <KeySymbols.h>
|
|---|
| 64 |
|
|---|
| 65 | #include <TMath.h>
|
|---|
| 66 | #include <TCanvas.h>
|
|---|
| 67 | #include <TRandom.h>
|
|---|
| 68 | #include <TInterpreter.h>
|
|---|
| 69 |
|
|---|
| 70 | #include "MH.h"
|
|---|
| 71 |
|
|---|
| 72 | #include "MGeomPix.h"
|
|---|
| 73 | #include "MGeomCamCT1.h"
|
|---|
| 74 | #include "MGeomCamMagic.h"
|
|---|
| 75 |
|
|---|
| 76 | ClassImp(MagicDomino);
|
|---|
| 77 |
|
|---|
| 78 | using namespace std;
|
|---|
| 79 |
|
|---|
| 80 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 81 | //
|
|---|
| 82 | // Free all onbects connected to a special camera geometry
|
|---|
| 83 | //
|
|---|
| 84 | void MagicDomino::Free()
|
|---|
| 85 | {
|
|---|
| 86 | if (!fGeomCam)
|
|---|
| 87 | return;
|
|---|
| 88 |
|
|---|
| 89 | delete fGeomCam;
|
|---|
| 90 | }
|
|---|
| 91 |
|
|---|
| 92 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 93 | //
|
|---|
| 94 | // Change camera from Magic to CT1 and back
|
|---|
| 95 | //
|
|---|
| 96 | void MagicDomino::ChangeCamera()
|
|---|
| 97 | {
|
|---|
| 98 | static Bool_t ct1=kFALSE;
|
|---|
| 99 |
|
|---|
| 100 | cout << "Change to " << (ct1?"Magic":"CT1") << endl;
|
|---|
| 101 |
|
|---|
| 102 | if (ct1)
|
|---|
| 103 | SetNewCamera(new MGeomCamMagic);
|
|---|
| 104 | else
|
|---|
| 105 | SetNewCamera(new MGeomCamCT1);
|
|---|
| 106 |
|
|---|
| 107 | ct1 = !ct1;
|
|---|
| 108 |
|
|---|
| 109 | Reset();
|
|---|
| 110 | AppendPad();
|
|---|
| 111 | }
|
|---|
| 112 |
|
|---|
| 113 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 114 | //
|
|---|
| 115 | // Reset/set all veriables needed for a new camera geometry
|
|---|
| 116 | //
|
|---|
| 117 | void MagicDomino::SetNewCamera(MGeomCam *geom)
|
|---|
| 118 | {
|
|---|
| 119 | Free();
|
|---|
| 120 |
|
|---|
| 121 | //
|
|---|
| 122 | // Set new camera
|
|---|
| 123 | //
|
|---|
| 124 | fGeomCam = geom;
|
|---|
| 125 |
|
|---|
| 126 | //
|
|---|
| 127 | // create the hexagons of the display
|
|---|
| 128 | //
|
|---|
| 129 | fNumPixels = fGeomCam->GetNumPixels();
|
|---|
| 130 | fRange = fGeomCam->GetMaxRadius();
|
|---|
| 131 |
|
|---|
| 132 | fColors.Set(fNumPixels);
|
|---|
| 133 | }
|
|---|
| 134 |
|
|---|
| 135 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 136 | //
|
|---|
| 137 | // remove the pixel numbers in the tile from the pad
|
|---|
| 138 | //
|
|---|
| 139 | void MagicDomino::RemoveNumbers()
|
|---|
| 140 | {
|
|---|
| 141 | for (int i=0; i<6; i++)
|
|---|
| 142 | fText[i]->SetText(0, 0, "");
|
|---|
| 143 | }
|
|---|
| 144 |
|
|---|
| 145 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 146 | //
|
|---|
| 147 | // Reset/restart the game
|
|---|
| 148 | //
|
|---|
| 149 | void MagicDomino::Reset()
|
|---|
| 150 | {
|
|---|
| 151 | for (UInt_t i=0; i<fNumPixels; i++)
|
|---|
| 152 | {
|
|---|
| 153 | fColors[i] = kBackground;
|
|---|
| 154 | (*fGeomCam)[i].ResetBit(kUserBits);
|
|---|
| 155 | }
|
|---|
| 156 |
|
|---|
| 157 |
|
|---|
| 158 | #if ROOT_VERSION_CODE > ROOT_VERSION(3,01,06)
|
|---|
| 159 | SetBit(kNoContextMenu);
|
|---|
| 160 | #endif
|
|---|
| 161 |
|
|---|
| 162 | if (fDone)
|
|---|
| 163 | {
|
|---|
| 164 | delete fDone;
|
|---|
| 165 | fDone = NULL;
|
|---|
| 166 | }
|
|---|
| 167 |
|
|---|
| 168 |
|
|---|
| 169 | gPad->SetFillColor(22);
|
|---|
| 170 |
|
|---|
| 171 | fNumPixel = -1;
|
|---|
| 172 | fNumTile = 0;
|
|---|
| 173 | fPoints = 0;
|
|---|
| 174 |
|
|---|
| 175 | NewTile();
|
|---|
| 176 | }
|
|---|
| 177 |
|
|---|
| 178 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 179 | //
|
|---|
| 180 | void MagicDomino::Init()
|
|---|
| 181 | {
|
|---|
| 182 | for (int i=0; i<6; i++)
|
|---|
| 183 | {
|
|---|
| 184 | fText[i] = new TText(0, 0, "");
|
|---|
| 185 | fText[i]->SetTextFont(122);
|
|---|
| 186 | fText[i]->SetTextAlign(22); // centered/centered
|
|---|
| 187 | }
|
|---|
| 188 |
|
|---|
| 189 | //
|
|---|
| 190 | // Make sure, that the object is destroyed when the canvas/pad is
|
|---|
| 191 | // destroyed. Make also sure, that the interpreter doesn't try to
|
|---|
| 192 | // delete it a second time.
|
|---|
| 193 | //
|
|---|
| 194 | SetBit(kCanDelete);
|
|---|
| 195 | gInterpreter->DeleteGlobal(this);
|
|---|
| 196 |
|
|---|
| 197 | Draw();
|
|---|
| 198 | }
|
|---|
| 199 |
|
|---|
| 200 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 201 | //
|
|---|
| 202 | // default constructor
|
|---|
| 203 | //
|
|---|
| 204 | MagicDomino::MagicDomino()
|
|---|
| 205 | : fGeomCam(NULL), fDir(kBottom), fDone(NULL)
|
|---|
| 206 | {
|
|---|
| 207 | SetNewCamera(new MGeomCamMagic);
|
|---|
| 208 | Init();
|
|---|
| 209 | }
|
|---|
| 210 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 211 | //
|
|---|
| 212 | //
|
|---|
| 213 | MagicDomino::MagicDomino(const MGeomCam &geom)
|
|---|
| 214 | : fGeomCam(NULL), fDir(kBottom), fDone(NULL)
|
|---|
| 215 | {
|
|---|
| 216 | SetNewCamera(static_cast<MGeomCam*>(geom.Clone()));
|
|---|
| 217 | Init();
|
|---|
| 218 | }
|
|---|
| 219 |
|
|---|
| 220 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 221 | //
|
|---|
| 222 | // Destructor. Deletes TClonesArrays for hexagons and legend elements.
|
|---|
| 223 | //
|
|---|
| 224 | MagicDomino::~MagicDomino()
|
|---|
| 225 | {
|
|---|
| 226 | Free();
|
|---|
| 227 |
|
|---|
| 228 | RemoveNumbers();
|
|---|
| 229 | }
|
|---|
| 230 |
|
|---|
| 231 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 232 | //
|
|---|
| 233 | // This is called at any time the canvas should get repainted.
|
|---|
| 234 | // Here we maintain an aspect ratio of 5/4=1.15. This makes sure,
|
|---|
| 235 | // that the camera image doesn't get distorted by resizing the canvas.
|
|---|
| 236 | //
|
|---|
| 237 | void MagicDomino::Paint(Option_t *opt)
|
|---|
| 238 | {
|
|---|
| 239 | const Float_t r = fGeomCam->GetMaxRadius();
|
|---|
| 240 |
|
|---|
| 241 | MH::SetPadRange(-r, -r, r, r*1.1);
|
|---|
| 242 |
|
|---|
| 243 | TAttLine line;
|
|---|
| 244 | TAttFill fill;
|
|---|
| 245 |
|
|---|
| 246 | // FIXME:
|
|---|
| 247 | for (UInt_t i=0; i<fNumPixels; i++)
|
|---|
| 248 | {
|
|---|
| 249 | const MGeom &pix = (*fGeomCam)[i];
|
|---|
| 250 |
|
|---|
| 251 | fill.SetFillColor(fColors[i]);
|
|---|
| 252 | pix.PaintPrimitive(line, fill);
|
|---|
| 253 | }
|
|---|
| 254 |
|
|---|
| 255 | for (int i=0; i<6; i++)
|
|---|
| 256 | fText[i]->Paint();
|
|---|
| 257 | }
|
|---|
| 258 |
|
|---|
| 259 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 260 | //
|
|---|
| 261 | // Call this function to draw the camera layout into your canvas.
|
|---|
| 262 | // Setup a drawing canvas. Add this object and all child objects
|
|---|
| 263 | // (hexagons, etc) to the current pad. If no pad exists a new one is
|
|---|
| 264 | // created.
|
|---|
| 265 | //
|
|---|
| 266 | void MagicDomino::Draw(Option_t *option)
|
|---|
| 267 | {
|
|---|
| 268 | //
|
|---|
| 269 | // if no canvas is yet existing to draw into, create a new one
|
|---|
| 270 | //
|
|---|
| 271 | new TCanvas("MagicDomino", "Magic Domino Next Neighbours", 0, 0, 800, 800);
|
|---|
| 272 |
|
|---|
| 273 | gPad->SetBorderMode(0);
|
|---|
| 274 |
|
|---|
| 275 | //
|
|---|
| 276 | // Append this object, so that the aspect ratio is maintained
|
|---|
| 277 | // (Paint-function is called)
|
|---|
| 278 | //
|
|---|
| 279 | AppendPad(option);
|
|---|
| 280 |
|
|---|
| 281 | //
|
|---|
| 282 | // Reset the game pad
|
|---|
| 283 | //
|
|---|
| 284 | Reset();
|
|---|
| 285 |
|
|---|
| 286 | fDomino.SetTextAlign(23); // centered/bottom
|
|---|
| 287 | #if ROOT_VERSION_CODE > ROOT_VERSION(3,01,06)
|
|---|
| 288 | fDomino.SetBit(kNoContextMenu|kCannotPick);
|
|---|
| 289 | #endif
|
|---|
| 290 | fDomino.Draw();
|
|---|
| 291 | }
|
|---|
| 292 |
|
|---|
| 293 | void MagicDomino::Update()
|
|---|
| 294 | {
|
|---|
| 295 | TString txt = "Points: ";
|
|---|
| 296 | txt += fPoints;
|
|---|
| 297 | txt += " Tile: ";
|
|---|
| 298 | txt += fNumTile;
|
|---|
| 299 |
|
|---|
| 300 | switch (fSkipped)
|
|---|
| 301 | {
|
|---|
| 302 | case 0:
|
|---|
| 303 | fDomino.SetTextColor(8/*kGreen*/);
|
|---|
| 304 | break;
|
|---|
| 305 | case 1:
|
|---|
| 306 | fDomino.SetTextColor(kYellow);
|
|---|
| 307 | break;
|
|---|
| 308 | case 2:
|
|---|
| 309 | fDomino.SetTextColor(kRed);
|
|---|
| 310 | break;
|
|---|
| 311 | default:
|
|---|
| 312 | fDomino.SetTextColor(kWhite);
|
|---|
| 313 | break;
|
|---|
| 314 | }
|
|---|
| 315 | fDomino.SetText(0, fRange, txt);
|
|---|
| 316 | }
|
|---|
| 317 |
|
|---|
| 318 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 319 | //
|
|---|
| 320 | // Choose new colors for the tile
|
|---|
| 321 | //
|
|---|
| 322 | void MagicDomino::NewColors()
|
|---|
| 323 | {
|
|---|
| 324 | TRandom rnd(0);
|
|---|
| 325 | for (int i=0; i<3; i++)
|
|---|
| 326 | {
|
|---|
| 327 | Int_t color = (Int_t)rnd.Uniform(5)+2;
|
|---|
| 328 | fNewColors[i*2] = color;
|
|---|
| 329 | fNewColors[i*2+1] = color;
|
|---|
| 330 | }
|
|---|
| 331 | }
|
|---|
| 332 |
|
|---|
| 333 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 334 | //
|
|---|
| 335 | // Create a new tile
|
|---|
| 336 | //
|
|---|
| 337 | void MagicDomino::NewTile()
|
|---|
| 338 | {
|
|---|
| 339 | if (fNumPixel>=0)
|
|---|
| 340 | {
|
|---|
| 341 | MGeom &pix=(*fGeomCam)[fNumPixel];
|
|---|
| 342 | pix.ResetBit(kIsTile);
|
|---|
| 343 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++)
|
|---|
| 344 | (*fGeomCam)[pix.GetNeighbor(i)].ResetBit(kIsTile);
|
|---|
| 345 |
|
|---|
| 346 | fPoints += pix.GetNumNeighbors();
|
|---|
| 347 | }
|
|---|
| 348 |
|
|---|
| 349 | RemoveNumbers();
|
|---|
| 350 |
|
|---|
| 351 | fNumPixel = -1;
|
|---|
| 352 | fSkipped = 0;
|
|---|
| 353 | fNumTile++;
|
|---|
| 354 |
|
|---|
| 355 | NewColors();
|
|---|
| 356 | Update();
|
|---|
| 357 |
|
|---|
| 358 | gPad->Update();
|
|---|
| 359 | }
|
|---|
| 360 |
|
|---|
| 361 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 362 | //
|
|---|
| 363 | // Check for at least one correct color for each pixel in tile.
|
|---|
| 364 | // Ignore the tile itself and all background pixels. Check whether
|
|---|
| 365 | // background of tile is empty.
|
|---|
| 366 | //
|
|---|
| 367 | Bool_t MagicDomino::CheckTile()
|
|---|
| 368 | {
|
|---|
| 369 | if (fNumPixel<0)
|
|---|
| 370 | return kFALSE;
|
|---|
| 371 |
|
|---|
| 372 | for (int i=0; i<7; i++)
|
|---|
| 373 | if (fOldColors[i]!=kBackground)
|
|---|
| 374 | return kFALSE;
|
|---|
| 375 |
|
|---|
| 376 | Int_t cnt=0;
|
|---|
| 377 | const MGeom &pix1=(*fGeomCam)[fNumPixel];
|
|---|
| 378 | for (int i=0; i<pix1.GetNumNeighbors(); i++)
|
|---|
| 379 | {
|
|---|
| 380 | const Int_t idx1 = pix1.GetNeighbor(i);
|
|---|
| 381 | const MGeom &pix2 = (*fGeomCam)[idx1];
|
|---|
| 382 |
|
|---|
| 383 | Byte_t ignored = 0;
|
|---|
| 384 | Byte_t found = 0;
|
|---|
| 385 | for (int j=0; j<pix2.GetNumNeighbors(); j++)
|
|---|
| 386 | {
|
|---|
| 387 | const Int_t idx2 = pix2.GetNeighbor(j);
|
|---|
| 388 | const MGeom &hex = (*fGeomCam)[idx2];
|
|---|
| 389 |
|
|---|
| 390 | if (hex.TestBit(kIsTile) || fColors[idx2]==kBackground)
|
|---|
| 391 | {
|
|---|
| 392 | ignored++;
|
|---|
| 393 | continue;
|
|---|
| 394 | }
|
|---|
| 395 |
|
|---|
| 396 | if (fColors[idx2]==fColors[idx1])
|
|---|
| 397 | found++;
|
|---|
| 398 | }
|
|---|
| 399 | if (ignored==pix2.GetNumNeighbors() || found>0)
|
|---|
| 400 | cnt++;
|
|---|
| 401 | }
|
|---|
| 402 |
|
|---|
| 403 | return cnt==pix1.GetNumNeighbors();
|
|---|
| 404 | }
|
|---|
| 405 |
|
|---|
| 406 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 407 | //
|
|---|
| 408 | // Game over!
|
|---|
| 409 | //
|
|---|
| 410 | void MagicDomino::Done()
|
|---|
| 411 | {
|
|---|
| 412 | fDone = new TText(0, 0, "Game Over!");
|
|---|
| 413 | fDone->SetTextColor(kWhite); // white
|
|---|
| 414 | fDone->SetTextAlign(22); // centered/centered
|
|---|
| 415 | fDone->SetTextSize(0.05); // white
|
|---|
| 416 | fDone->Draw();
|
|---|
| 417 |
|
|---|
| 418 | fDomino.SetTextColor(kBlue);
|
|---|
| 419 |
|
|---|
| 420 | gPad->SetFillColor(kRed);
|
|---|
| 421 | #if ROOT_VERSION_CODE > ROOT_VERSION(3,01,06)
|
|---|
| 422 | fDone->SetBit(kNoContextMenu|kCannotPick);
|
|---|
| 423 | ResetBit(kNoContextMenu);
|
|---|
| 424 | #endif
|
|---|
| 425 |
|
|---|
| 426 | gPad->Modified();
|
|---|
| 427 | gPad->Update();
|
|---|
| 428 | }
|
|---|
| 429 |
|
|---|
| 430 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 431 | //
|
|---|
| 432 | // Execute a mouse event on the camera
|
|---|
| 433 | //
|
|---|
| 434 | void MagicDomino::ExecuteEvent(Int_t event, Int_t keycode, Int_t keysym)
|
|---|
| 435 | {
|
|---|
| 436 | if (event!=kKeyPress || fDone)
|
|---|
| 437 | return;
|
|---|
| 438 |
|
|---|
| 439 | switch (keysym)
|
|---|
| 440 | {
|
|---|
| 441 | case kKey_Escape:
|
|---|
| 442 | fPoints -= 6;
|
|---|
| 443 | fSkipped++;
|
|---|
| 444 | if (fSkipped==3)
|
|---|
| 445 | {
|
|---|
| 446 | Done();
|
|---|
| 447 | return;
|
|---|
| 448 | }
|
|---|
| 449 | NewColors();
|
|---|
| 450 | RotateTile(0);
|
|---|
| 451 | return;
|
|---|
| 452 |
|
|---|
| 453 | case kKey_Space:
|
|---|
| 454 | RotateTile(-1);
|
|---|
| 455 | return;
|
|---|
| 456 |
|
|---|
| 457 | case kKey_Return:
|
|---|
| 458 | if (CheckTile())
|
|---|
| 459 | NewTile();
|
|---|
| 460 | return;
|
|---|
| 461 |
|
|---|
| 462 | case kKey_Right:
|
|---|
| 463 | fDir = kRight;
|
|---|
| 464 | Step(kRight);
|
|---|
| 465 | return;
|
|---|
| 466 |
|
|---|
| 467 | case kKey_Left:
|
|---|
| 468 | fDir = kLeft;
|
|---|
| 469 | Step(kLeft);
|
|---|
| 470 | return;
|
|---|
| 471 |
|
|---|
| 472 | case kKey_Up:
|
|---|
| 473 | Step(kTop|fDir);
|
|---|
| 474 | return;
|
|---|
| 475 |
|
|---|
| 476 | case kKey_Down:
|
|---|
| 477 | Step(kBottom|fDir);
|
|---|
| 478 | return;
|
|---|
| 479 |
|
|---|
| 480 | case kKey_Plus:
|
|---|
| 481 | RotateTile(+1);
|
|---|
| 482 | return;
|
|---|
| 483 |
|
|---|
| 484 | case kKey_Minus:
|
|---|
| 485 | RotateTile(-1);
|
|---|
| 486 | return;
|
|---|
| 487 | }
|
|---|
| 488 | }
|
|---|
| 489 |
|
|---|
| 490 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 491 | //
|
|---|
| 492 | // Rotate the colors in the tile
|
|---|
| 493 | //
|
|---|
| 494 | void MagicDomino::RotateTile(Int_t add)
|
|---|
| 495 | {
|
|---|
| 496 | fPosition += add+6; // Make result positive
|
|---|
| 497 | fPosition %= 6; // Align result between 0 and 5
|
|---|
| 498 |
|
|---|
| 499 | HideTile();
|
|---|
| 500 | ShowTile();
|
|---|
| 501 |
|
|---|
| 502 | Update();
|
|---|
| 503 |
|
|---|
| 504 | gPad->Modified();
|
|---|
| 505 | gPad->Update();
|
|---|
| 506 | }
|
|---|
| 507 |
|
|---|
| 508 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 509 | //
|
|---|
| 510 | // Hide the tile from the pad
|
|---|
| 511 | //
|
|---|
| 512 | void MagicDomino::HideTile()
|
|---|
| 513 | {
|
|---|
| 514 | if (fNumPixel<0)
|
|---|
| 515 | return;
|
|---|
| 516 |
|
|---|
| 517 | RemoveNumbers();
|
|---|
| 518 |
|
|---|
| 519 | MGeom &pix1=(*fGeomCam)[fNumPixel];
|
|---|
| 520 | fColors[fNumPixel] = fOldColors[6];
|
|---|
| 521 | pix1.ResetBit(kIsTile);
|
|---|
| 522 | for (int i=0; i<pix1.GetNumNeighbors(); i++)
|
|---|
| 523 | {
|
|---|
| 524 | Int_t idx = pix1.GetNeighbor(i);
|
|---|
| 525 |
|
|---|
| 526 | fColors[idx] = fOldColors[i];
|
|---|
| 527 | (*fGeomCam)[idx].ResetBit(kIsTile);
|
|---|
| 528 | }
|
|---|
| 529 | }
|
|---|
| 530 |
|
|---|
| 531 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 532 | //
|
|---|
| 533 | // Show the tile on the pad
|
|---|
| 534 | //
|
|---|
| 535 | void MagicDomino::ShowTile()
|
|---|
| 536 | {
|
|---|
| 537 | if (fNumPixel<0)
|
|---|
| 538 | return;
|
|---|
| 539 |
|
|---|
| 540 | Int_t indices[6];
|
|---|
| 541 | GetSortedNeighbors(indices);
|
|---|
| 542 |
|
|---|
| 543 | RemoveNumbers();
|
|---|
| 544 |
|
|---|
| 545 | MGeom &pix2=(*fGeomCam)[fNumPixel];
|
|---|
| 546 | fOldColors[6] = fColors[fNumPixel];
|
|---|
| 547 | fColors[fNumPixel] = kBlack;
|
|---|
| 548 | pix2.SetBit(kIsTile);
|
|---|
| 549 | for (int i=0; i<pix2.GetNumNeighbors(); i++)
|
|---|
| 550 | {
|
|---|
| 551 | Int_t idx = pix2.GetNeighbor(i);
|
|---|
| 552 |
|
|---|
| 553 | fOldColors[i] = fColors[idx];
|
|---|
| 554 |
|
|---|
| 555 | int j=0;
|
|---|
| 556 | while (indices[j]!=i)
|
|---|
| 557 | j++;
|
|---|
| 558 |
|
|---|
| 559 | MGeom &pix = (*fGeomCam)[idx];
|
|---|
| 560 |
|
|---|
| 561 | fColors[idx] = fNewColors[(j+fPosition)%6];
|
|---|
| 562 | pix.SetBit(kIsTile);
|
|---|
| 563 |
|
|---|
| 564 | TString num;
|
|---|
| 565 | num += idx;
|
|---|
| 566 |
|
|---|
| 567 | fText[i]->SetText(pix.GetX(), pix.GetY(), num);
|
|---|
| 568 | fText[i]->SetTextSize(0.3*pix.GetT()/fGeomCam->GetMaxRadius());
|
|---|
| 569 | }
|
|---|
| 570 | }
|
|---|
| 571 |
|
|---|
| 572 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 573 | //
|
|---|
| 574 | // Hide the tile, change its position, show it again, update status text
|
|---|
| 575 | //
|
|---|
| 576 | void MagicDomino::ChangePixel(Int_t add)
|
|---|
| 577 | {
|
|---|
| 578 | HideTile();
|
|---|
| 579 |
|
|---|
| 580 | fNumPixel = add;
|
|---|
| 581 |
|
|---|
| 582 | ShowTile();
|
|---|
| 583 |
|
|---|
| 584 | Update();
|
|---|
| 585 |
|
|---|
| 586 | gPad->Update();
|
|---|
| 587 | }
|
|---|
| 588 |
|
|---|
| 589 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 590 | //
|
|---|
| 591 | // Analyse the directions of the next neighbors
|
|---|
| 592 | //
|
|---|
| 593 | Short_t MagicDomino::AnalysePixel(Int_t dir)
|
|---|
| 594 | {
|
|---|
| 595 | const MGeom &pix=(*fGeomCam)[fNumPixel<0?0:fNumPixel];
|
|---|
| 596 |
|
|---|
| 597 | Double_t fAngle[6] = { -10, -10, -10, -10, -10, -10 };
|
|---|
| 598 |
|
|---|
| 599 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++)
|
|---|
| 600 | {
|
|---|
| 601 | MGeom &next = (*fGeomCam)[pix.GetNeighbor(i)];
|
|---|
| 602 | fAngle[i] = atan2(next.GetY()-pix.GetY(), next.GetX()-pix.GetX());
|
|---|
| 603 | }
|
|---|
| 604 |
|
|---|
| 605 | Int_t indices[6];
|
|---|
| 606 | TMath::Sort(6, fAngle, indices); // left, top, right, bottom
|
|---|
| 607 |
|
|---|
| 608 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++)
|
|---|
| 609 | {
|
|---|
| 610 | const Int_t idx = pix.GetNeighbor(indices[i]);
|
|---|
| 611 | const Double_t angle = fAngle[indices[i]]*180/TMath::Pi();
|
|---|
| 612 |
|
|---|
| 613 | if (angle<-149 && dir==kLeft)
|
|---|
| 614 | return idx;
|
|---|
| 615 | if (angle>-149 && angle<-90 && dir==kBottomLeft)
|
|---|
| 616 | return idx;
|
|---|
| 617 | //if (angle==-90 && dir==kBottom)
|
|---|
| 618 | // return idx;
|
|---|
| 619 | if (angle>-90 && angle<-31 && dir==kBottomRight)
|
|---|
| 620 | return idx;
|
|---|
| 621 | if (angle>-31 && angle<31 && dir==kRight)
|
|---|
| 622 | return idx;
|
|---|
| 623 | if (angle>31 && angle<90 && dir==kTopRight)
|
|---|
| 624 | return idx;
|
|---|
| 625 | //if (angle==90 && dir==kTop)
|
|---|
| 626 | // return idx;
|
|---|
| 627 | if (angle>90 && angle<149 && dir==kTopLeft)
|
|---|
| 628 | return idx;
|
|---|
| 629 | if (angle>149 && dir==kLeft)
|
|---|
| 630 | return idx;
|
|---|
| 631 | }
|
|---|
| 632 | return -1;
|
|---|
| 633 | }
|
|---|
| 634 |
|
|---|
| 635 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 636 | //
|
|---|
| 637 | // Sort the next neighbort from the left, top, right, bottom
|
|---|
| 638 | //
|
|---|
| 639 | void MagicDomino::GetSortedNeighbors(Int_t indices[6])
|
|---|
| 640 | {
|
|---|
| 641 | const MGeom &pix=(*fGeomCam)[fNumPixel<0?0:fNumPixel];
|
|---|
| 642 |
|
|---|
| 643 | Double_t fAngle[6] = { -10, -10, -10, -10, -10, -10 };
|
|---|
| 644 |
|
|---|
| 645 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++)
|
|---|
| 646 | {
|
|---|
| 647 | MGeom &next = (*fGeomCam)[pix.GetNeighbor(i)];
|
|---|
| 648 | fAngle[i] = atan2(next.GetY()-pix.GetY(), next.GetX()-pix.GetX());
|
|---|
| 649 | }
|
|---|
| 650 |
|
|---|
| 651 | TMath::Sort(6, fAngle, indices); // left, top, right, bottom
|
|---|
| 652 | }
|
|---|
| 653 |
|
|---|
| 654 | // ------------------------------------------------------------------------
|
|---|
| 655 | //
|
|---|
| 656 | // Move tile one step in the given direction
|
|---|
| 657 | //
|
|---|
| 658 | void MagicDomino::Step(Int_t dir)
|
|---|
| 659 | {
|
|---|
| 660 | Short_t newidx = AnalysePixel(dir);
|
|---|
| 661 | if (newidx<0)
|
|---|
| 662 | return;
|
|---|
| 663 | ChangePixel(newidx);
|
|---|
| 664 | }
|
|---|
| 665 |
|
|---|