| 1 | /* ======================================================================== *\ | 
|---|
| 2 | ! | 
|---|
| 3 | ! * | 
|---|
| 4 | ! * This file is part of CheObs, the Modular Analysis and Reconstruction | 
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| 5 | ! * Software. It is distributed to you in the hope that it can be a useful | 
|---|
| 6 | ! * and timesaving tool in analysing Data of imaging Cerenkov telescopes. | 
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| 7 | ! * It is distributed WITHOUT ANY WARRANTY. | 
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| 8 | ! * | 
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|---|
| 15 | ! * | 
|---|
| 16 | ! | 
|---|
| 17 | ! | 
|---|
| 18 | !   Author(s): Thomas Bretz,  7/2002 <mailto:tbretz@astro.uni-wuerzburg.de> | 
|---|
| 19 | ! | 
|---|
| 20 | !   Copyright: CheObs Software Development, 2000-2009 | 
|---|
| 21 | ! | 
|---|
| 22 | ! | 
|---|
| 23 | \* ======================================================================== */ | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 26 | // | 
|---|
| 27 | // MagicDomino | 
|---|
| 28 | // ----------- | 
|---|
| 29 | // | 
|---|
| 30 | // Magic Camera games. | 
|---|
| 31 | // | 
|---|
| 32 | // Start the show by: | 
|---|
| 33 | //   MagicDomino show; | 
|---|
| 34 | // | 
|---|
| 35 | // Use the following keys: | 
|---|
| 36 | // ----------------------- | 
|---|
| 37 | // | 
|---|
| 38 | //   * Cursor up/down, left/right: | 
|---|
| 39 | //     Move tile | 
|---|
| 40 | // | 
|---|
| 41 | //   * Space: | 
|---|
| 42 | //     Rotate tile | 
|---|
| 43 | // | 
|---|
| 44 | //   * Enter: | 
|---|
| 45 | //     Set tile | 
|---|
| 46 | // | 
|---|
| 47 | //   * Esc: | 
|---|
| 48 | //     Skip tile | 
|---|
| 49 | // | 
|---|
| 50 | //  Rules: | 
|---|
| 51 | //  ------ | 
|---|
| 52 | // | 
|---|
| 53 | //   Each hexagon in the tile must at least have one neighbor | 
|---|
| 54 | //   which has the same color. It is not allowed to put a tile onto | 
|---|
| 55 | //   another one. The game is over if you have skipped three tiles | 
|---|
| 56 | //   in a row. | 
|---|
| 57 | // | 
|---|
| 58 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 59 | #include "MagicDomino.h" | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 | #include <iostream> | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | #include <KeySymbols.h> | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | #include <TMath.h> | 
|---|
| 66 | #include <TCanvas.h> | 
|---|
| 67 | #include <TRandom.h> | 
|---|
| 68 | #include <TInterpreter.h> | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 | #include "MH.h" | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | #include "MGeomPix.h" | 
|---|
| 73 | #include "MGeomCamCT1.h" | 
|---|
| 74 | #include "MGeomCamMagic.h" | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 | ClassImp(MagicDomino); | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 | using namespace std; | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 81 | // | 
|---|
| 82 | // Free all onbects connected to a special camera geometry | 
|---|
| 83 | // | 
|---|
| 84 | void MagicDomino::Free() | 
|---|
| 85 | { | 
|---|
| 86 | if (!fGeomCam) | 
|---|
| 87 | return; | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | delete fGeomCam; | 
|---|
| 90 | } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 93 | // | 
|---|
| 94 | // Change camera from Magic to CT1 and back | 
|---|
| 95 | // | 
|---|
| 96 | void MagicDomino::ChangeCamera() | 
|---|
| 97 | { | 
|---|
| 98 | static Bool_t ct1=kFALSE; | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 | cout << "Change to " << (ct1?"Magic":"CT1") << endl; | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | if (ct1) | 
|---|
| 103 | SetNewCamera(new MGeomCamMagic); | 
|---|
| 104 | else | 
|---|
| 105 | SetNewCamera(new MGeomCamCT1); | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 | ct1 = !ct1; | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | Reset(); | 
|---|
| 110 | AppendPad(); | 
|---|
| 111 | } | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 114 | // | 
|---|
| 115 | // Reset/set all veriables needed for a new camera geometry | 
|---|
| 116 | // | 
|---|
| 117 | void MagicDomino::SetNewCamera(MGeomCam *geom) | 
|---|
| 118 | { | 
|---|
| 119 | Free(); | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | // | 
|---|
| 122 | //  Set new camera | 
|---|
| 123 | // | 
|---|
| 124 | fGeomCam = geom; | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 | // | 
|---|
| 127 | //  create the hexagons of the display | 
|---|
| 128 | // | 
|---|
| 129 | fNumPixels = fGeomCam->GetNumPixels(); | 
|---|
| 130 | fRange     = fGeomCam->GetMaxRadius(); | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 | fColors.Set(fNumPixels); | 
|---|
| 133 | } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 136 | // | 
|---|
| 137 | // remove the pixel numbers in the tile from the pad | 
|---|
| 138 | // | 
|---|
| 139 | void MagicDomino::RemoveNumbers() | 
|---|
| 140 | { | 
|---|
| 141 | for (int i=0; i<6; i++) | 
|---|
| 142 | fText[i]->SetText(0, 0, ""); | 
|---|
| 143 | } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 146 | // | 
|---|
| 147 | // Reset/restart the game | 
|---|
| 148 | // | 
|---|
| 149 | void MagicDomino::Reset() | 
|---|
| 150 | { | 
|---|
| 151 | for (UInt_t i=0; i<fNumPixels; i++) | 
|---|
| 152 | { | 
|---|
| 153 | fColors[i] = kBackground; | 
|---|
| 154 | (*fGeomCam)[i].ResetBit(kUserBits); | 
|---|
| 155 | } | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 | #if ROOT_VERSION_CODE > ROOT_VERSION(3,01,06) | 
|---|
| 159 | SetBit(kNoContextMenu); | 
|---|
| 160 | #endif | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 | if (fDone) | 
|---|
| 163 | { | 
|---|
| 164 | delete fDone; | 
|---|
| 165 | fDone = NULL; | 
|---|
| 166 | } | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 | gPad->SetFillColor(22); | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 | fNumPixel = -1; | 
|---|
| 172 | fNumTile  =  0; | 
|---|
| 173 | fPoints   =  0; | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 | NewTile(); | 
|---|
| 176 | } | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 179 | // | 
|---|
| 180 | void MagicDomino::Init() | 
|---|
| 181 | { | 
|---|
| 182 | for (int i=0; i<6; i++) | 
|---|
| 183 | { | 
|---|
| 184 | fText[i] = new TText(0, 0, ""); | 
|---|
| 185 | fText[i]->SetTextFont(122); | 
|---|
| 186 | fText[i]->SetTextAlign(22);   // centered/centered | 
|---|
| 187 | } | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 | // | 
|---|
| 190 | // Make sure, that the object is destroyed when the canvas/pad is | 
|---|
| 191 | // destroyed. Make also sure, that the interpreter doesn't try to | 
|---|
| 192 | // delete it a second time. | 
|---|
| 193 | // | 
|---|
| 194 | SetBit(kCanDelete); | 
|---|
| 195 | gInterpreter->DeleteGlobal(this); | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 | Draw(); | 
|---|
| 198 | } | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 201 | // | 
|---|
| 202 | //  default constructor | 
|---|
| 203 | // | 
|---|
| 204 | MagicDomino::MagicDomino() | 
|---|
| 205 | : fGeomCam(NULL), fDir(kBottom), fDone(NULL) | 
|---|
| 206 | { | 
|---|
| 207 | SetNewCamera(new MGeomCamMagic); | 
|---|
| 208 | Init(); | 
|---|
| 209 | } | 
|---|
| 210 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 211 | // | 
|---|
| 212 | // | 
|---|
| 213 | MagicDomino::MagicDomino(const MGeomCam &geom) | 
|---|
| 214 | : fGeomCam(NULL), fDir(kBottom), fDone(NULL) | 
|---|
| 215 | { | 
|---|
| 216 | SetNewCamera(static_cast<MGeomCam*>(geom.Clone())); | 
|---|
| 217 | Init(); | 
|---|
| 218 | } | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 221 | // | 
|---|
| 222 | // Destructor. Deletes TClonesArrays for hexagons and legend elements. | 
|---|
| 223 | // | 
|---|
| 224 | MagicDomino::~MagicDomino() | 
|---|
| 225 | { | 
|---|
| 226 | Free(); | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | RemoveNumbers(); | 
|---|
| 229 | } | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 232 | // | 
|---|
| 233 | // This is called at any time the canvas should get repainted. | 
|---|
| 234 | // Here we maintain an aspect ratio of 5/4=1.15. This makes sure, | 
|---|
| 235 | // that the camera image doesn't get distorted by resizing the canvas. | 
|---|
| 236 | // | 
|---|
| 237 | void MagicDomino::Paint(Option_t *opt) | 
|---|
| 238 | { | 
|---|
| 239 | const Float_t r = fGeomCam->GetMaxRadius(); | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 | MH::SetPadRange(-r, -r, r, r*1.1); | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 | TAttLine line; | 
|---|
| 244 | TAttFill fill; | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 | // FIXME: | 
|---|
| 247 | for (UInt_t i=0; i<fNumPixels; i++) | 
|---|
| 248 | { | 
|---|
| 249 | const MGeom &pix = (*fGeomCam)[i]; | 
|---|
| 250 |  | 
|---|
| 251 | fill.SetFillColor(fColors[i]); | 
|---|
| 252 | pix.PaintPrimitive(line, fill); | 
|---|
| 253 | } | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 | for (int i=0; i<6; i++) | 
|---|
| 256 | fText[i]->Paint(); | 
|---|
| 257 | } | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 260 | // | 
|---|
| 261 | // Call this function to draw the camera layout into your canvas. | 
|---|
| 262 | // Setup a drawing canvas. Add this object and all child objects | 
|---|
| 263 | // (hexagons, etc) to the current pad. If no pad exists a new one is | 
|---|
| 264 | // created. | 
|---|
| 265 | // | 
|---|
| 266 | void MagicDomino::Draw(Option_t *option) | 
|---|
| 267 | { | 
|---|
| 268 | // | 
|---|
| 269 | // if no canvas is yet existing to draw into, create a new one | 
|---|
| 270 | // | 
|---|
| 271 | new TCanvas("MagicDomino", "Magic Domino Next Neighbours", 0, 0, 800, 800); | 
|---|
| 272 |  | 
|---|
| 273 | gPad->SetBorderMode(0); | 
|---|
| 274 |  | 
|---|
| 275 | // | 
|---|
| 276 | // Append this object, so that the aspect ratio is maintained | 
|---|
| 277 | // (Paint-function is called) | 
|---|
| 278 | // | 
|---|
| 279 | AppendPad(option); | 
|---|
| 280 |  | 
|---|
| 281 | // | 
|---|
| 282 | // Reset the game pad | 
|---|
| 283 | // | 
|---|
| 284 | Reset(); | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 | fDomino.SetTextAlign(23);   // centered/bottom | 
|---|
| 287 | #if ROOT_VERSION_CODE > ROOT_VERSION(3,01,06) | 
|---|
| 288 | fDomino.SetBit(kNoContextMenu|kCannotPick); | 
|---|
| 289 | #endif | 
|---|
| 290 | fDomino.Draw(); | 
|---|
| 291 | } | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 | void MagicDomino::Update() | 
|---|
| 294 | { | 
|---|
| 295 | TString txt = "Points: "; | 
|---|
| 296 | txt += fPoints; | 
|---|
| 297 | txt += "  Tile: "; | 
|---|
| 298 | txt += fNumTile; | 
|---|
| 299 |  | 
|---|
| 300 | switch (fSkipped) | 
|---|
| 301 | { | 
|---|
| 302 | case 0: | 
|---|
| 303 | fDomino.SetTextColor(8/*kGreen*/); | 
|---|
| 304 | break; | 
|---|
| 305 | case 1: | 
|---|
| 306 | fDomino.SetTextColor(kYellow); | 
|---|
| 307 | break; | 
|---|
| 308 | case 2: | 
|---|
| 309 | fDomino.SetTextColor(kRed); | 
|---|
| 310 | break; | 
|---|
| 311 | default: | 
|---|
| 312 | fDomino.SetTextColor(kWhite); | 
|---|
| 313 | break; | 
|---|
| 314 | } | 
|---|
| 315 | fDomino.SetText(0, fRange, txt); | 
|---|
| 316 | } | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 319 | // | 
|---|
| 320 | // Choose new colors for the tile | 
|---|
| 321 | // | 
|---|
| 322 | void MagicDomino::NewColors() | 
|---|
| 323 | { | 
|---|
| 324 | TRandom rnd(0); | 
|---|
| 325 | for (int i=0; i<3; i++) | 
|---|
| 326 | { | 
|---|
| 327 | Int_t color = (Int_t)rnd.Uniform(5)+2; | 
|---|
| 328 | fNewColors[i*2]   = color; | 
|---|
| 329 | fNewColors[i*2+1] = color; | 
|---|
| 330 | } | 
|---|
| 331 | } | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 334 | // | 
|---|
| 335 | // Create a new tile | 
|---|
| 336 | // | 
|---|
| 337 | void MagicDomino::NewTile() | 
|---|
| 338 | { | 
|---|
| 339 | if (fNumPixel>=0) | 
|---|
| 340 | { | 
|---|
| 341 | MGeom &pix=(*fGeomCam)[fNumPixel]; | 
|---|
| 342 | pix.ResetBit(kIsTile); | 
|---|
| 343 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++) | 
|---|
| 344 | (*fGeomCam)[pix.GetNeighbor(i)].ResetBit(kIsTile); | 
|---|
| 345 |  | 
|---|
| 346 | fPoints += pix.GetNumNeighbors(); | 
|---|
| 347 | } | 
|---|
| 348 |  | 
|---|
| 349 | RemoveNumbers(); | 
|---|
| 350 |  | 
|---|
| 351 | fNumPixel = -1; | 
|---|
| 352 | fSkipped  =  0; | 
|---|
| 353 | fNumTile++; | 
|---|
| 354 |  | 
|---|
| 355 | NewColors(); | 
|---|
| 356 | Update(); | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 | gPad->Update(); | 
|---|
| 359 | } | 
|---|
| 360 |  | 
|---|
| 361 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 362 | // | 
|---|
| 363 | //  Check for at least one correct color for each pixel in tile. | 
|---|
| 364 | //  Ignore the tile itself and all background pixels. Check whether | 
|---|
| 365 | //  background of tile is empty. | 
|---|
| 366 | // | 
|---|
| 367 | Bool_t MagicDomino::CheckTile() | 
|---|
| 368 | { | 
|---|
| 369 | if (fNumPixel<0) | 
|---|
| 370 | return kFALSE; | 
|---|
| 371 |  | 
|---|
| 372 | for (int i=0; i<7; i++) | 
|---|
| 373 | if (fOldColors[i]!=kBackground) | 
|---|
| 374 | return kFALSE; | 
|---|
| 375 |  | 
|---|
| 376 | Int_t cnt=0; | 
|---|
| 377 | const MGeom &pix1=(*fGeomCam)[fNumPixel]; | 
|---|
| 378 | for (int i=0; i<pix1.GetNumNeighbors(); i++) | 
|---|
| 379 | { | 
|---|
| 380 | const Int_t idx1 = pix1.GetNeighbor(i); | 
|---|
| 381 | const MGeom &pix2 = (*fGeomCam)[idx1]; | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 | Byte_t ignored = 0; | 
|---|
| 384 | Byte_t found   = 0; | 
|---|
| 385 | for (int j=0; j<pix2.GetNumNeighbors(); j++) | 
|---|
| 386 | { | 
|---|
| 387 | const Int_t idx2 = pix2.GetNeighbor(j); | 
|---|
| 388 | const MGeom &hex = (*fGeomCam)[idx2]; | 
|---|
| 389 |  | 
|---|
| 390 | if (hex.TestBit(kIsTile) || fColors[idx2]==kBackground) | 
|---|
| 391 | { | 
|---|
| 392 | ignored++; | 
|---|
| 393 | continue; | 
|---|
| 394 | } | 
|---|
| 395 |  | 
|---|
| 396 | if (fColors[idx2]==fColors[idx1]) | 
|---|
| 397 | found++; | 
|---|
| 398 | } | 
|---|
| 399 | if (ignored==pix2.GetNumNeighbors() || found>0) | 
|---|
| 400 | cnt++; | 
|---|
| 401 | } | 
|---|
| 402 |  | 
|---|
| 403 | return cnt==pix1.GetNumNeighbors(); | 
|---|
| 404 | } | 
|---|
| 405 |  | 
|---|
| 406 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 407 | // | 
|---|
| 408 | // Game over! | 
|---|
| 409 | // | 
|---|
| 410 | void MagicDomino::Done() | 
|---|
| 411 | { | 
|---|
| 412 | fDone = new TText(0, 0, "Game Over!"); | 
|---|
| 413 | fDone->SetTextColor(kWhite);  // white | 
|---|
| 414 | fDone->SetTextAlign(22);  // centered/centered | 
|---|
| 415 | fDone->SetTextSize(0.05); // white | 
|---|
| 416 | fDone->Draw(); | 
|---|
| 417 |  | 
|---|
| 418 | fDomino.SetTextColor(kBlue); | 
|---|
| 419 |  | 
|---|
| 420 | gPad->SetFillColor(kRed); | 
|---|
| 421 | #if ROOT_VERSION_CODE > ROOT_VERSION(3,01,06) | 
|---|
| 422 | fDone->SetBit(kNoContextMenu|kCannotPick); | 
|---|
| 423 | ResetBit(kNoContextMenu); | 
|---|
| 424 | #endif | 
|---|
| 425 |  | 
|---|
| 426 | gPad->Modified(); | 
|---|
| 427 | gPad->Update(); | 
|---|
| 428 | } | 
|---|
| 429 |  | 
|---|
| 430 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 431 | // | 
|---|
| 432 | // Execute a mouse event on the camera | 
|---|
| 433 | // | 
|---|
| 434 | void MagicDomino::ExecuteEvent(Int_t event, Int_t keycode, Int_t keysym) | 
|---|
| 435 | { | 
|---|
| 436 | if (event!=kKeyPress || fDone) | 
|---|
| 437 | return; | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 | switch (keysym) | 
|---|
| 440 | { | 
|---|
| 441 | case kKey_Escape: | 
|---|
| 442 | fPoints -= 6; | 
|---|
| 443 | fSkipped++; | 
|---|
| 444 | if (fSkipped==3) | 
|---|
| 445 | { | 
|---|
| 446 | Done(); | 
|---|
| 447 | return; | 
|---|
| 448 | } | 
|---|
| 449 | NewColors(); | 
|---|
| 450 | RotateTile(0); | 
|---|
| 451 | return; | 
|---|
| 452 |  | 
|---|
| 453 | case kKey_Space: | 
|---|
| 454 | RotateTile(-1); | 
|---|
| 455 | return; | 
|---|
| 456 |  | 
|---|
| 457 | case kKey_Return: | 
|---|
| 458 | if (CheckTile()) | 
|---|
| 459 | NewTile(); | 
|---|
| 460 | return; | 
|---|
| 461 |  | 
|---|
| 462 | case kKey_Right: | 
|---|
| 463 | fDir = kRight; | 
|---|
| 464 | Step(kRight); | 
|---|
| 465 | return; | 
|---|
| 466 |  | 
|---|
| 467 | case kKey_Left: | 
|---|
| 468 | fDir = kLeft; | 
|---|
| 469 | Step(kLeft); | 
|---|
| 470 | return; | 
|---|
| 471 |  | 
|---|
| 472 | case kKey_Up: | 
|---|
| 473 | Step(kTop|fDir); | 
|---|
| 474 | return; | 
|---|
| 475 |  | 
|---|
| 476 | case kKey_Down: | 
|---|
| 477 | Step(kBottom|fDir); | 
|---|
| 478 | return; | 
|---|
| 479 |  | 
|---|
| 480 | case kKey_Plus: | 
|---|
| 481 | RotateTile(+1); | 
|---|
| 482 | return; | 
|---|
| 483 |  | 
|---|
| 484 | case kKey_Minus: | 
|---|
| 485 | RotateTile(-1); | 
|---|
| 486 | return; | 
|---|
| 487 | } | 
|---|
| 488 | } | 
|---|
| 489 |  | 
|---|
| 490 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 491 | // | 
|---|
| 492 | // Rotate the colors in the tile | 
|---|
| 493 | // | 
|---|
| 494 | void MagicDomino::RotateTile(Int_t add) | 
|---|
| 495 | { | 
|---|
| 496 | fPosition += add+6;  // Make result positive | 
|---|
| 497 | fPosition %= 6;      // Align result between 0 and 5 | 
|---|
| 498 |  | 
|---|
| 499 | HideTile(); | 
|---|
| 500 | ShowTile(); | 
|---|
| 501 |  | 
|---|
| 502 | Update(); | 
|---|
| 503 |  | 
|---|
| 504 | gPad->Modified(); | 
|---|
| 505 | gPad->Update(); | 
|---|
| 506 | } | 
|---|
| 507 |  | 
|---|
| 508 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 509 | // | 
|---|
| 510 | // Hide the tile from the pad | 
|---|
| 511 | // | 
|---|
| 512 | void MagicDomino::HideTile() | 
|---|
| 513 | { | 
|---|
| 514 | if (fNumPixel<0) | 
|---|
| 515 | return; | 
|---|
| 516 |  | 
|---|
| 517 | RemoveNumbers(); | 
|---|
| 518 |  | 
|---|
| 519 | MGeom &pix1=(*fGeomCam)[fNumPixel]; | 
|---|
| 520 | fColors[fNumPixel] = fOldColors[6]; | 
|---|
| 521 | pix1.ResetBit(kIsTile); | 
|---|
| 522 | for (int i=0; i<pix1.GetNumNeighbors(); i++) | 
|---|
| 523 | { | 
|---|
| 524 | Int_t idx = pix1.GetNeighbor(i); | 
|---|
| 525 |  | 
|---|
| 526 | fColors[idx] = fOldColors[i]; | 
|---|
| 527 | (*fGeomCam)[idx].ResetBit(kIsTile); | 
|---|
| 528 | } | 
|---|
| 529 | } | 
|---|
| 530 |  | 
|---|
| 531 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 532 | // | 
|---|
| 533 | // Show the tile on the pad | 
|---|
| 534 | // | 
|---|
| 535 | void MagicDomino::ShowTile() | 
|---|
| 536 | { | 
|---|
| 537 | if (fNumPixel<0) | 
|---|
| 538 | return; | 
|---|
| 539 |  | 
|---|
| 540 | Int_t indices[6]; | 
|---|
| 541 | GetSortedNeighbors(indices); | 
|---|
| 542 |  | 
|---|
| 543 | RemoveNumbers(); | 
|---|
| 544 |  | 
|---|
| 545 | MGeom &pix2=(*fGeomCam)[fNumPixel]; | 
|---|
| 546 | fOldColors[6] = fColors[fNumPixel]; | 
|---|
| 547 | fColors[fNumPixel] = kBlack; | 
|---|
| 548 | pix2.SetBit(kIsTile); | 
|---|
| 549 | for (int i=0; i<pix2.GetNumNeighbors(); i++) | 
|---|
| 550 | { | 
|---|
| 551 | Int_t idx = pix2.GetNeighbor(i); | 
|---|
| 552 |  | 
|---|
| 553 | fOldColors[i] = fColors[idx]; | 
|---|
| 554 |  | 
|---|
| 555 | int j=0; | 
|---|
| 556 | while (indices[j]!=i) | 
|---|
| 557 | j++; | 
|---|
| 558 |  | 
|---|
| 559 | MGeom &pix = (*fGeomCam)[idx]; | 
|---|
| 560 |  | 
|---|
| 561 | fColors[idx] = fNewColors[(j+fPosition)%6]; | 
|---|
| 562 | pix.SetBit(kIsTile); | 
|---|
| 563 |  | 
|---|
| 564 | TString num; | 
|---|
| 565 | num += idx; | 
|---|
| 566 |  | 
|---|
| 567 | fText[i]->SetText(pix.GetX(), pix.GetY(), num); | 
|---|
| 568 | fText[i]->SetTextSize(0.3*pix.GetT()/fGeomCam->GetMaxRadius()); | 
|---|
| 569 | } | 
|---|
| 570 | } | 
|---|
| 571 |  | 
|---|
| 572 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 573 | // | 
|---|
| 574 | // Hide the tile, change its position, show it again, update status text | 
|---|
| 575 | // | 
|---|
| 576 | void MagicDomino::ChangePixel(Int_t add) | 
|---|
| 577 | { | 
|---|
| 578 | HideTile(); | 
|---|
| 579 |  | 
|---|
| 580 | fNumPixel = add; | 
|---|
| 581 |  | 
|---|
| 582 | ShowTile(); | 
|---|
| 583 |  | 
|---|
| 584 | Update(); | 
|---|
| 585 |  | 
|---|
| 586 | gPad->Update(); | 
|---|
| 587 | } | 
|---|
| 588 |  | 
|---|
| 589 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 590 | // | 
|---|
| 591 | // Analyse the directions of the next neighbors | 
|---|
| 592 | // | 
|---|
| 593 | Short_t MagicDomino::AnalysePixel(Int_t dir) | 
|---|
| 594 | { | 
|---|
| 595 | const MGeom &pix=(*fGeomCam)[fNumPixel<0?0:fNumPixel]; | 
|---|
| 596 |  | 
|---|
| 597 | Double_t fAngle[6] = { -10, -10, -10, -10, -10, -10 }; | 
|---|
| 598 |  | 
|---|
| 599 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++) | 
|---|
| 600 | { | 
|---|
| 601 | MGeom &next = (*fGeomCam)[pix.GetNeighbor(i)]; | 
|---|
| 602 | fAngle[i] = atan2(next.GetY()-pix.GetY(), next.GetX()-pix.GetX()); | 
|---|
| 603 | } | 
|---|
| 604 |  | 
|---|
| 605 | Int_t indices[6]; | 
|---|
| 606 | TMath::Sort(6, fAngle, indices); // left, top, right, bottom | 
|---|
| 607 |  | 
|---|
| 608 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++) | 
|---|
| 609 | { | 
|---|
| 610 | const Int_t    idx   = pix.GetNeighbor(indices[i]); | 
|---|
| 611 | const Double_t angle = fAngle[indices[i]]*180/TMath::Pi(); | 
|---|
| 612 |  | 
|---|
| 613 | if (angle<-149 && dir==kLeft) | 
|---|
| 614 | return idx; | 
|---|
| 615 | if (angle>-149 && angle<-90 && dir==kBottomLeft) | 
|---|
| 616 | return idx; | 
|---|
| 617 | //if (angle==-90 && dir==kBottom) | 
|---|
| 618 | //    return idx; | 
|---|
| 619 | if (angle>-90 && angle<-31 && dir==kBottomRight) | 
|---|
| 620 | return idx; | 
|---|
| 621 | if (angle>-31 && angle<31 && dir==kRight) | 
|---|
| 622 | return idx; | 
|---|
| 623 | if (angle>31 && angle<90 && dir==kTopRight) | 
|---|
| 624 | return idx; | 
|---|
| 625 | //if (angle==90 && dir==kTop) | 
|---|
| 626 | //    return idx; | 
|---|
| 627 | if (angle>90 && angle<149 && dir==kTopLeft) | 
|---|
| 628 | return idx; | 
|---|
| 629 | if (angle>149 && dir==kLeft) | 
|---|
| 630 | return idx; | 
|---|
| 631 | } | 
|---|
| 632 | return -1; | 
|---|
| 633 | } | 
|---|
| 634 |  | 
|---|
| 635 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 636 | // | 
|---|
| 637 | // Sort the next neighbort from the left, top, right, bottom | 
|---|
| 638 | // | 
|---|
| 639 | void MagicDomino::GetSortedNeighbors(Int_t indices[6]) | 
|---|
| 640 | { | 
|---|
| 641 | const MGeom &pix=(*fGeomCam)[fNumPixel<0?0:fNumPixel]; | 
|---|
| 642 |  | 
|---|
| 643 | Double_t fAngle[6] = { -10, -10, -10, -10, -10, -10 }; | 
|---|
| 644 |  | 
|---|
| 645 | for (int i=0; i<pix.GetNumNeighbors(); i++) | 
|---|
| 646 | { | 
|---|
| 647 | MGeom &next = (*fGeomCam)[pix.GetNeighbor(i)]; | 
|---|
| 648 | fAngle[i] = atan2(next.GetY()-pix.GetY(), next.GetX()-pix.GetX()); | 
|---|
| 649 | } | 
|---|
| 650 |  | 
|---|
| 651 | TMath::Sort(6, fAngle, indices); // left, top, right, bottom | 
|---|
| 652 | } | 
|---|
| 653 |  | 
|---|
| 654 | // ------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
| 655 | // | 
|---|
| 656 | // Move tile one step in the given direction | 
|---|
| 657 | // | 
|---|
| 658 | void MagicDomino::Step(Int_t dir) | 
|---|
| 659 | { | 
|---|
| 660 | Short_t newidx = AnalysePixel(dir); | 
|---|
| 661 | if (newidx<0) | 
|---|
| 662 | return; | 
|---|
| 663 | ChangePixel(newidx); | 
|---|
| 664 | } | 
|---|
| 665 |  | 
|---|