Changeset 19365 for trunk


Ignore:
Timestamp:
11/08/18 16:01:17 (6 years ago)
Author:
tbretz
Message:
Implemented the FAMOUS camera layout as an alternative in case the mapping file contains exactly 64 G-APD IDs.
Location:
trunk/FACT++/gui
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/FACT++/gui/BasicGlCamera.cc

    r18984 r19365  
    7777
    7878
    79         hexRadius = 0.015f;
    80         hexTolerance = hexRadius/100.0f;
    8179        viewSize = 1.0f;
    82         calculatePixelsCoords();
    83 
    84         buildVerticesList();
    8580/*
    8681       ifstream fin1("Trigger-Patches.txt");
     
    256251    {
    257252    }
     253    bool BasicGlCamera::isFACT() const
     254    {
     255        return hexRadius<0.02;
     256    }
    258257    void BasicGlCamera::assignPixelMap(const PixelMap& map)
    259258    {
    260259        fPixelMap = map;
    261260
     261        int cnt = 0;
    262262        for (auto it=fPixelMap.begin(); it!=fPixelMap.end(); it++)
    263263        {
    264264            hardwareMapping[it->index] = it->hw();
    265265            softwareMapping[it->hw()]  = it->index;
    266         }
     266            if (it->gapd>0)
     267                cnt++;
     268        }
     269
     270        if (cnt==64)
     271        {
     272            cout << "INFO: 64 SiPMs found -- assuming HAWC's Eye geometry." << endl;
     273            hexRadius = 0.065f;
     274        }
     275        else
     276            hexRadius = 0.015f;
    267277
    268278        //now construct the correspondance between pixels and patches
     
    896906    void BasicGlCamera::updateNeighbors(int currentPixel)
    897907    {
     908        hexTolerance = hexRadius/100.0f;
     909
    898910        float squaredDistance = 0;
    899911        for (int i=0;i<currentPixel;i++)
     
    948960    void BasicGlCamera::calculatePixelsCoords()
    949961    {
    950         if (pixelsCoords[0][1] >= (0.299999-hexRadius) && pixelsCoords[0][1] <= (0.300001-hexRadius))
     962        if (fabs(pixelsCoords[0][1])>0.000001)
    951963            return;
    952         pixelsCoords[0][0] = 0;
    953         pixelsCoords[0][1] = 0.3 - hexRadius;
    954         pixelsCoords[0][2] = 0;
    955         pixelsCoords[1][0] = 0;
    956         pixelsCoords[1][1] = 0.3+hexRadius;
    957         pixelsCoords[1][2] = 0;
    958         neighbors[0][0] = 1;
    959         neighbors[1][3] = 0;
    960         //from which side of the previous hexagon are we coming from ?
    961         int fromSide = 3;
    962         //to which side are we heading to ?
    963         int toSide = 0;
    964         for (int i=2;i<MAX_NUM_PIXELS;i++)
    965         {
    966             toSide = fromSide-1;
    967             if (toSide < 0)
    968                 toSide =5;
    969             while (neighbors[i-1][toSide] >= 0)
     964
     965        /****************** HAWC's Eye camera layout **************************/
     966        if (!isFACT())
     967        {
     968            static const double gsSin60 = sqrt(3.)/2;
     969
     970            pixelsCoords[0][0] = 0;
     971            pixelsCoords[0][1] = 0;
     972
     973            uint32_t cnt  = 1;
     974            for (int32_t ring=1; ring<=4; ring++)
    970975            {
    971                 toSide--;
     976                for (int32_t s=0; s<6; s++)
     977                {
     978                    for (int i=1; i<=ring; i++)
     979                    {
     980                        switch (s)
     981                        {
     982                        case 0: // Direction South East
     983                            pixelsCoords[cnt][0] =  ring-i;
     984                            pixelsCoords[cnt][1] = (ring+i)*0.5;
     985                            break;
     986
     987                        case 1: // Direction North East
     988                            pixelsCoords[cnt][0] = -i;
     989                            pixelsCoords[cnt][1] = ring-i*0.5;
     990                            break;
     991
     992                        case 2: // Direction North
     993                            pixelsCoords[cnt][0] = -ring;
     994                            pixelsCoords[cnt][1] = ring*0.5-i;
     995                            break;
     996
     997                        case 3: // Direction North West
     998                            pixelsCoords[cnt][0] = -(ring-i);
     999                            pixelsCoords[cnt][1] = -(ring+i)*0.5;
     1000                            break;
     1001
     1002                        case 4: // Direction South West
     1003                            pixelsCoords[cnt][0] = i;
     1004                            pixelsCoords[cnt][1] = 0.5*i-ring;
     1005                            break;
     1006
     1007                        case 5: // Direction South
     1008                            pixelsCoords[cnt][0] = ring;
     1009                            pixelsCoords[cnt][1] = i-ring*0.5;
     1010                            break;
     1011
     1012                        }
     1013                        cnt++;
     1014                    }
     1015                }
     1016            }
     1017
     1018            pixelsCoords[cnt][0] = -4;
     1019            pixelsCoords[cnt][1] = -4;
     1020
     1021            cnt++;
     1022
     1023            pixelsCoords[cnt][0] =  4;
     1024            pixelsCoords[cnt][1] = -4;
     1025
     1026            cnt++;
     1027
     1028            pixelsCoords[cnt][0] = 4;
     1029            pixelsCoords[cnt][1] = 4;
     1030
     1031            cnt++;
     1032
     1033            for (int i=0; i<8; i++)
     1034            {
     1035                pixelsCoords[cnt+i][0] = i-3.5;
     1036                pixelsCoords[cnt+i][1] = 7.5 + i%2;
     1037            }
     1038
     1039            cnt += 8;
     1040
     1041            for (;cnt<MAX_NUM_PIXELS; cnt++)
     1042            {
     1043                pixelsCoords[cnt][0] =  1000;
     1044                pixelsCoords[cnt][1] =  1000;
     1045            }
     1046
     1047            for (int i=0; i<MAX_NUM_PIXELS; i++)
     1048            {
     1049                if (i<64)
     1050                {
     1051                    pixelsCoords[i][1] += 1;
     1052                    pixelsCoords[i][0] *= gsSin60;
     1053                }
     1054
     1055                pixelsCoords[i][0] *= 2*hexRadius;
     1056                pixelsCoords[i][1] *= 2*hexRadius;
     1057                pixelsCoords[i][2]  = 0;
     1058            }
     1059        }
     1060        else
     1061        {
     1062            /************************ FACT Camera layout **************************/
     1063            pixelsCoords[0][0] = 0;
     1064            pixelsCoords[0][1] = 0.3 - hexRadius;
     1065            pixelsCoords[0][2] = 0;
     1066            pixelsCoords[1][0] = 0;
     1067            pixelsCoords[1][1] = 0.3+hexRadius;
     1068            pixelsCoords[1][2] = 0;
     1069            neighbors[0][0] = 1;
     1070            neighbors[1][3] = 0;
     1071            //from which side of the previous hexagon are we coming from ?
     1072            int fromSide = 3;
     1073            //to which side are we heading to ?
     1074            int toSide = 0;
     1075            for (int i=2;i<MAX_NUM_PIXELS;i++)
     1076            {
     1077                toSide = fromSide-1;
    9721078                if (toSide < 0)
    973                     toSide = 5;
     1079                    toSide =5;
     1080                while (neighbors[i-1][toSide] >= 0)
     1081                {
     1082                    toSide--;
     1083                    if (toSide < 0)
     1084                        toSide = 5;
    9741085            }
    975             fromSide = toSide + 3;
    976             if (fromSide > 5)
    977                 fromSide -= 6;
    978             //ok. now we now in which direction we're heading
    979             pixelsCoords[i][0] = pixelsCoords[i-1][0];
    980             pixelsCoords[i][1] = pixelsCoords[i-1][1];
    981             pixelsCoords[i][2] = pixelsCoords[i-1][2];
    982             switch (toSide)
    983             {
    984             case 0:
    985                 pixelsCoords[i][1] += 2*hexRadius;
    986             break;
    987             case 1:
    988                 pixelsCoords[i][0] += (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
    989                 pixelsCoords[i][1] += (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
    990             break;
    991             case 2:
    992                 pixelsCoords[i][0] += (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
    993                 pixelsCoords[i][1] -= (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
    994             break;
    995             case 3:
    996                 pixelsCoords[i][1] -= 2*hexRadius;
    997             break;
    998             case 4:
    999                 pixelsCoords[i][0] -= (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
    1000                 pixelsCoords[i][1] -= (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
    1001             break;
    1002             case 5:
    1003                 pixelsCoords[i][0] -= (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
    1004                 pixelsCoords[i][1] += (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
    1005             break;
    1006             };
    1007 //            pixelsCoords[i][1] -= hexRadius;
    1008 
    1009             updateNeighbors(i);
    1010         }
    1011         //Ok. So now we've circled around all the way to MAX_NUM_PIXELS
    1012         //do the required shifts so that it matches the fact camera up to ACTUAL_NUM_PIXELS pixels
    1013         //remember the location pixels 1438 and 1439, and re-assign them later on
    1014         GLfloat backupCoords[4];
    1015         skipPixels(1200, 1);
    1016         skipPixels(1218, 3);
    1017         skipPixels(1236, 1);
    1018         skipPixels(1256, 1);
    1019         skipPixels(1274, 3);
    1020         skipPixels(1292, 3);
    1021         skipPixels(1309, 6);
    1022         skipPixels(1323, 7);
    1023         skipPixels(1337, 6);
    1024         skipPixels(1354, 6);
    1025         skipPixels(1368, 7);
    1026         //la c'est dans 1390 qu'il y a 1439
    1027          backupCoords[0] = pixelsCoords[1390][0];
    1028          backupCoords[1] = pixelsCoords[1390][1];
    1029         skipPixels(1382, 9);
    1030          skipPixels(1394, 12);
    1031         skipPixels(1402, 15);
    1032         skipPixels(1410, 12);
    1033         //la c'est dans 1422 qu'il y a 1438
    1034         backupCoords[2] = pixelsCoords[1422][0];
    1035         backupCoords[3] = pixelsCoords[1422][1];
    1036         skipPixels(1422, 12);
    1037         skipPixels(1430, 15);
    1038 
    1039         pixelsCoords[1438][0] = backupCoords[2];
    1040         pixelsCoords[1438][1] = backupCoords[3];
    1041         pixelsCoords[1439][0] = backupCoords[0];
    1042         pixelsCoords[1439][1] = backupCoords[1];
    1043    }
     1086                fromSide = toSide + 3;
     1087                if (fromSide > 5)
     1088                    fromSide -= 6;
     1089                //ok. now we now in which direction we're heading
     1090                pixelsCoords[i][0] = pixelsCoords[i-1][0];
     1091                pixelsCoords[i][1] = pixelsCoords[i-1][1];
     1092                pixelsCoords[i][2] = pixelsCoords[i-1][2];
     1093                switch (toSide)
     1094                {
     1095                case 0:
     1096                    pixelsCoords[i][1] += 2*hexRadius;
     1097                    break;
     1098                case 1:
     1099                    pixelsCoords[i][0] += (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
     1100                    pixelsCoords[i][1] += (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
     1101                    break;
     1102                case 2:
     1103                    pixelsCoords[i][0] += (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
     1104                    pixelsCoords[i][1] -= (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
     1105                    break;
     1106                case 3:
     1107                    pixelsCoords[i][1] -= 2*hexRadius;
     1108                    break;
     1109                case 4:
     1110                    pixelsCoords[i][0] -= (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
     1111                    pixelsCoords[i][1] -= (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
     1112                    break;
     1113                case 5:
     1114                    pixelsCoords[i][0] -= (2*hexRadius)*sin(M_PI/3.0);
     1115                    pixelsCoords[i][1] += (2*hexRadius)*cos(M_PI/3.0);
     1116                    break;
     1117                };
     1118                //            pixelsCoords[i][1] -= hexRadius;
     1119
     1120                updateNeighbors(i);
     1121            }
     1122            //Ok. So now we've circled around all the way to MAX_NUM_PIXELS
     1123            //do the required shifts so that it matches the fact camera up to ACTUAL_NUM_PIXELS pixels
     1124            //remember the location pixels 1438 and 1439, and re-assign them later on
     1125            GLfloat backupCoords[4];
     1126            skipPixels(1200, 1);
     1127            skipPixels(1218, 3);
     1128            skipPixels(1236, 1);
     1129            skipPixels(1256, 1);
     1130            skipPixels(1274, 3);
     1131            skipPixels(1292, 3);
     1132            skipPixels(1309, 6);
     1133            skipPixels(1323, 7);
     1134            skipPixels(1337, 6);
     1135            skipPixels(1354, 6);
     1136            skipPixels(1368, 7);
     1137            //la c'est dans 1390 qu'il y a 1439
     1138            backupCoords[0] = pixelsCoords[1390][0];
     1139            backupCoords[1] = pixelsCoords[1390][1];
     1140            skipPixels(1382, 9);
     1141            skipPixels(1394, 12);
     1142            skipPixels(1402, 15);
     1143            skipPixels(1410, 12);
     1144            //la c'est dans 1422 qu'il y a 1438
     1145            backupCoords[2] = pixelsCoords[1422][0];
     1146            backupCoords[3] = pixelsCoords[1422][1];
     1147            skipPixels(1422, 12);
     1148            skipPixels(1430, 15);
     1149
     1150            pixelsCoords[1438][0] = backupCoords[2];
     1151            pixelsCoords[1438][1] = backupCoords[3];
     1152            pixelsCoords[1439][0] = backupCoords[0];
     1153            pixelsCoords[1439][1] = backupCoords[1];
     1154        }
     1155    }
     1156
    10441157    void BasicGlCamera::buildVerticesList()
    10451158    {
     1159        hexTolerance = hexRadius/100.0f;
     1160
    10461161        numVertices = 0;
    10471162         GLfloat cVertex[2];
  • trunk/FACT++/gui/BasicGlCamera.h

    r15251 r19365  
    172172    bool autoRefresh;
    173173
     174    bool isFACT() const;
     175
    174176  private:
    175177    void skipPixels(int start, int howMany);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.